- Рамки/Frames ( 138 )
- PNG ( 91 )
- Уроци - Lessons ( 40 )
- Четки/Brushes ( 35 )
- PSD ( 20 )
- Уроци-Ефекти ( 19 )
- Photoshop ( 13 )
- Трикове - Tricks ( 11 )
- video ( 9 )
- Линкове ( 9 )
- Icons ( 6 )
- Новини ( 6 )
- Програми ( 6 )
- Actions ( 5 )
- Gradient ( 5 )
- Уроци-Основни техники ( 5 )
- Уроци-Текстови ефекти ( 5 )
- Vector ( 4 )
- Шрифтове/Fonts ( 4 )
- Уроци-Анимация ( 3 )
- Фонове / Background ( 3 )
- Оцветяване на картинки ( 2 )
- Плъгини ( 2 )
- EPS ( 1 )
- Photoshop CS4 ( 1 )
- Photoshop CS6 ( 1 )
- Styles ( 1 )
- Wallpaper ( 1 )
- Дизайн ( 1 )
- Плъгини/Plugins ( 1 )
Donate
Translate
Полезно
Последователи
Днес ще направим анимиран аватар с помоща на филтъра Liquify.
1.Изберете подходящо изображение.
Избираме едно от зайчетата и дублираме слоя Ctrl+J.
2.Избираме инструмента RectangularMarquee Tool.
Да направите точен квадрат (100 на100 или 120 на 120 правим тези настройки:
Кликвате върху изображението и нагласяте тази част която искате да изрежете:
Избирате Image – Crop махате селекцията Ctrl+D и картинката е готова за аватара:
3.Дублирате слоя Ctrl+J и избирате Filter – Liquify и в панела на инструмента избирате Blow:
Избирате четка и издувате дясната буза на зайчето:
4. Дублирате слоя Ctrl+J отново избирате Filter – Liquify и издувате лявата бузка:
5.Сега оставате активен само най-долния слой,а двата горни ги правите НЕактивни (премахвате оченцето пред слоя):
6.Дублирате слоя избирате Filter – Liquify и после Warp:
Хващате нослето и го деформирате нагоре:
7.Правите НЕактивен този слой и отново отивате на Background(първия слой),дублирате го пак и избирате отново Filter – Liquify и деформирате нослето наляво:
8.Повтаряте стъпка 7 като деформирате нослето надясно:
10.Отварете панела за анимация за CS2(Window – Animation)
В прозореца се вижда първия кадър.Правите само първия(оригинлания) слой активен,а всички други НЕактивни след това правим нов кадър:
11.Сега правим активен слоя с дясната издутата бузка и изключвате другите слоеве:
Продължавате като следвате стъпка 10 и 11 като изредите всички слоеве:
12.След като направите всички кадри, трябва да настроите времето на кадрите.Да направите на всичките кадри едновременно времето маркирайте първия кадър задръще Shift и кликнете на последния кадър,след това кликнете на малкия триъгълник и направете времето което желаете:
13.Проверете анимацията като натиснете Play:
14.След като настроите анимацията както ви харесва преминавате в Image Ready:
15.В Image Ready ще се покаже аватара заедно с прозореца за анимации.Съхранявате файла като GIF File-Save Optimized As.Готово
превод:fresh
Пиксели и резолюция
Размерът в пиксели (pixel dimensions) представлява броя пиксели по височината и по ширината на изображението. Резолюцията определя качеството на изображението и се измерва в пиксел на инч (ppi). Колкото са повече пикселите на инч, толкова по-висока е резолюцията, толкова по-ясни са детайлите в изображението.
Съществуват няколко мерни единици за резолюция.
SPI (samples per inch) е мярка за резолюцията при сканиране. Представлява броя на индивидуалните проби, които са взети в един инч от изображението. За да сканира едно изображение, скенерът взема проби от него. Колкото повече проби се вземат толкова сканираното изображение ще е по-близо до оригинала.
PPI (pixels per inch) представлява мярка за екранна резолюция - на екрана изображението е представено от съвкупност от пиксели.
DPI (dots per inch - точки на инч) е мярка за резолюцията на печатащото устройство. Отговаря на точките от мастило или тонер, от които се състои едно принтирано изображение. Колкото повече са тези точки, толкова по-добро е качеството.
LPI (lines per inch - линии на инч) мярка за честотата на редовете в полутонов екран. Принтерът представя изображението като линии от полутонови точки.
Комбинацията от размерите на изображението (pixel dimensions) и резолюцията определят количеството информация в изображението. Ако променяме размерите в пиксели (pixel dimensions) или резолюцията това количество информация остава непроменено. При промяна на резолюцията на файла, неговите размери съответно също се променят, за да се запази същото количество информация. И обратното. Освен ако нямаме Resampling.
Тази зависимост между размерите на изображението и резолюцията може да се проследи в диалоговия прозорец на Image Size. (меню Image/ Image Size). Махаме отметката пред Resample Image, понеже не искаме да променяме количеството информация в изображението. Тогава ако променяме ширината и височината в Pixel Dimensions, то съответно ще се променя и стойността на резолюцията. И обратното.
Resample Image
Ако имаме поставена отметка пред Resample Image, при промяна на размерите в пиксели или на резолюцията имаме промяна и в размера на информацията в изображенеито. Когато намаляваме изображението, част от информацията се изтрива. При увеличаване на размерите, се добавят нови пиксели, което води до падане на качеството. Имаме възможност да изберем метода на интерполация за това как пикселите да се изтриват или добавят. Във всички случаи обаче това води до по-лошо качество на изображението.
Photoshop използва метод за интерполация, по който определя какъв цвят да зададе на всеки нов пиксел, базиращ се на цвета на съседните пиксели. Този метод може да бъде избран от падащия списък в долния край на диалоговия прозорец Image Size.
- Nearest Neighbor - бърз, но по-неточен метод, който копира пикселите. Този метод е подходящ за изображения съдържащи линии, които не са загладени (not anti-aliased), възможно е да се получи назъбен ефект, който да стане видим при следващи манипулации върху изображенеито.
- Bilinear - добавя пиксели като взема усреднения цвят от околните пиксели. Води до среден по качество резултат.
- Bicubic - по-бавен метод, но по-точен. Базира се на изследването на цветовите стойности на околните пиксели. След по-сложните изчисления, се получават по-загладени цветови преливки отколкото при горните два метода.
- Bicubic Smoother- добър метод за увеличаване на изображения, базиращ се на Bicubic интерполацията, но даващ по-загладени резултати понеже при увеличаване имаме известно пикселизиране на изображението.
- Bicubic Shаrper- добър метод при намаляване на размера на изображението, базиращ се на Bicubic интерполацията с увеличено изостряне на детайлите. Този метод запазва детайлите в намаленото изображение.
Можем да укажем кой метод на интерполация да се използва по подразбиране от меню Edit/ Preferences/ General.
Размер на файла
Големината на файла е пропорционална на размерите му в пиксели (pixel dimensions). Колкото повече са пикселите, толкова по-голям е файлът. Затова и резолюцията на едно изображение трябва да е компромисен вариант между качеството на изображението (достатъчно добро за конкретните цели) и размера на файла.
Друг фактор, който влияе върху размера на файла е файловия формат. Взависимост от избрания формат (gif, tiff, jpg, png,...) размерът на файл с еднаква резолюция ще бъде различен. Съответно и колко битово е изображението, броя на слоевете и каналите влияят на размера на получения файл.
Как да определим подходящата резолюция. Ако планираме да принтираме изображението на полутонов екран, подходящите резолюции зависят от честотата на екрана (screen frequency) на изходящото устройство (lines per inch - линии на инч).
От меню Image/ Image Size избираме Auto. За Screen избираме честотата на изобразяване на изходящото устройство. За Quality избираме: - draft ( резолюция, която е същата като екранната, не по-ниска от 72 ppi); - good ( резолюция 1,5 пъти повече от екранната); - best (резолюция 2 пъти повече от екранната)
C: Program Files-Adobe-Adobe Photoshop CS2(CS3)-Presets-Brushes)
Отворете Photoshop.
Избирате инструмента четка
Кликнете на малкия черен триъгълник в горния десен ъгъл.
Появява се този прозорец в който трябва да натиснете Load Brushes
Ако сте копирали файла в C: Program Files-Adobe-Adobe Photoshop CS2(CS3)-Presets-Brushes), тогава ще имате прозорец като този:
избирате си файла който сте сложили или някой друг и натиснете Load.
Сега остава да зареди новите четки.
За вас направил:fresh
Един не толкова сложен,но интересен урок.
За урока ще ни трябват ето тази четка тук и този шрифт тук. Да започваме.
1.Отворете изображение във Photoshop
2.Правим снимката черно-бяла Image->Adjustments->Desaturate (Shift+Ctrl+U)и малко по-светла Image->Adjustments->Levels
3.Натискаме Filter->Filter Gallery и избираме Photocopy като правим настройките показани на снимката.
До тук трябва да сте получели това:
5.Сега трябва да премахнем петната от фона и тялото.Вземe те Eraser tool (E) и премахвате всичко ненужно.
След обработката на снимката трябва да получете това:
6.С това преключвате обработката на снимката.
7.Създавате нов документ(Ctrl+N)
8.Избирате четка с тези настройки показани на снимката
и поставяте в центъра на документа:
9.От лявата страна изписвате някакъв текст с помоща на шрифта Avalon Medium и инструмента Type tool (T).Трябва да получети това:
10.Обеденявате слоевете Layer->Merge Down (Ctrl+E)
11.Избирате инструмента Move Tool (V) и поставяте по рано направеното изображение в новия документ и поставяте режима на смесване на Darken.
12.След това нагласяте правилно персонажа в страницата на книгата като избирате Edit->Free Transform (Ctrl+T) и обеденявате слоевете Layer->Merge Down (Ctrl+E).
превод:fresh
източник:demiart.ru
Като за начало - намерете необходимия ви шрифт и го свалете на компютъра си!
1. Ако шрифта е с разширение *.zip, *.rar го разархивирайте!
-Десен бутон на мишката върху файла - Разархивирай в ... - Избирате папка C:\Windows\Fonts\
-Шрифта вече е инсталиран
2. Ако шрифта е с разширение *.ttf, *.fon, *.otf го копирайте, след като сте го свалили.
-Windows бутона + R - Пишете FONTS - Отваря ви се папката със шрифтовете - CTRL+V или Десен бутон на мишката - PASTE.
-Шрифта вече е инсталиран
-След като се изпълнили успешно една от двете стъпки, може да отворите програмата която искате да ползвате (в случая Photoshop) и да намерите инсталирания шрифт по азбучен ред!

